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モジュールチェンジ 「仮面ライダーフォーゼ」劇中を再現したシステム。 「仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ」以外の「仮面ライダーフォーゼ」をゼンエイにすると発動していた。 シャバドゥビ2弾まで「シャバドゥビ1弾先行体験会」または「バトンタッチキャンペーン」の参加者がもらえた、専用のICカードが必要だった。詳しくはICカードを参照。 シャバドゥビ3弾からICカード有無を問わず発動。 シャバドゥビ5弾からルーレット廃止。フォーゼのモジュールによる攻撃演出は続投。 使い方スイッチチャンスルーレット バトル中 注意事項 モジュールリスト○ 右腕 × 右足 △ 左足 □ 左腕 使い方 スイッチチャンスルーレット カードスキャンで、ゼンエイに以下の「仮面ライダーフォーゼ」をスキャン。仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ シャッフルモジュールカード シャッフルフォーゼカード仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツのみ、対象外。 「スイッチチャンスルーレット」がスタート。 ベルトボタンを押すか、時間切れで、4つのモジュールが決定。演出が入り、効果が発動する。 通常の前衛登場演出(リングスキャン待機直前の状態)に戻る。 バトル中 攻撃時、コウエイがコウゲキした後、フォーゼがモジュールチェンジで選ばれた4つのモジュールの内1つで攻撃する。ダブルアタックの場合、2人で攻撃した後、モジュールで攻撃。 必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」だった場合、演出はルーレットで選ばれたモジュールのものになる。必殺技で使用するモジュールの部位は変わらず、増減することも無い。S1-047 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ=必殺技が「ロケット」「ランチャー」の場合、モジュールチェンジ後の必殺技は右腕と右足(○と×)を使う。 注意事項 モジュールチェンジを無効にすることはできない。 フォーゼのステイツ(形態)専用のモジュールがあり、そのモジュールは特定のステイツで必ず選択され、他のステイツで選択されることは無い。エレキステイツ ○ エレキ ファイヤーステイツ ○ ファイヤー マグネットステイツ ○ Nマグネット □ Sマグネット コズミックステイツ ○ コズミック 元のカードにあるモジュールもルーレットで選ばれることがあり、必ずしも全モジュールをチェンジするとは限らない。ステイツ専用モジュールを除けば、モジュールチェンジを行うカードと、ルーレットで選択されるモジュールは、無関係である(と思われる)。 モジュールリスト ○ 右腕 No. モジュール名 パワーアップ 1 ロケット 必殺+50 5 マジックハンド 攻撃+50 13 チェーンアレイ 必殺+50 17 フラッシュ 防御+50 20 ファイヤー 必殺+50 29 スコップ 攻撃+50 33 クロー 必殺+50 - メテオ 攻撃+50 - ライダーマン 防御+50 - ストロンガー 必殺+50 - ZX 必殺+50 - BLACK RX 攻撃+50 - 龍騎 防御+50 - 電王 攻撃+50 10 エレキ 攻撃+50エレキステイツ専用 20 ファイヤー 必殺+50ファイヤーステイツ専用 30 Nマグネット 攻撃+50マグネットステイツ専用 40 コズミック 必殺+50コズミックステイツ専用 × 右足 No. モジュール名 パワーアップ 2 ランチャー 攻撃+50 8 チェーンソー 必殺+50 12 ビート 攻撃+50 14 スモーク 防御+50 21 ステルス 防御+50 25 ペン 必殺+50 28 ハンド 必殺+50 32 フリーズ 防御+50 35 ジャイアントフット 攻撃+50 38 ネット 防御+50 - 1号 必殺+50 - X 防御+50 - スカイライダー 必殺+50 - クウガ 攻撃+50 - ファイズ 攻撃+50 - ブレイド 防御+50 △ 左足 No. モジュール名 パワーアップ 3 ドリル 攻撃+50 9 ホッピング 必殺+50 15 スパイク 必殺+50 19 ガトリング 攻撃+50 23 ウォーター 防御+50 26 ホイール 攻撃+50 27 スクリュー 攻撃+50 34 ボード 必殺+50 36 エアロ 防御+50 39 スタンパー 必殺+50 - V3 必殺+50 - BLACK 防御+50 - アギト 攻撃+50 - カブト 必殺+50 - キバ 防御+50 - ディケイド 防御+50 □ 左腕 No. モジュール名 パワーアップ 4 レーダー 防御+50 6 カメラ 防御+50 7 パラシュート 防御+50 11 シザース 攻撃+50 16 ウインチ 必殺+50 18 シールド 防御+50 22 ハンマー 攻撃+50 24 メディカル 防御+50 37 ジャイロ 必殺+50 - 2号 攻撃+50 - アマゾン 攻撃+50 - スーパー1 攻撃+50 - 響鬼 必殺+50 - W 必殺+50 - オーズ 防御+50 31 Sマグネット 防御+50マグネットステイツ専用
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 310 ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき ひらいしん マイナス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」で、でんき技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久/ひらいしん@こだわりメガネorいのちのたまorじしゃく 確定技 かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ 選択技 ハイパーボイス/バークアウト/こおりのキバ/サイコファング ■考察 単タイプ高速紙耐久のゴミですなwww めざパが没収されたため、選択技はどれも微妙ですなwwwA75なのに物理技が候補に入るほどですなwww ↑物理技が候補に入るのであれば、冷静も考慮に値するでしょうなwww H188振りで耐久指数最大ですなwww 珠ダメ軽減の10n-1も同時に満たしますなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 310 ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき ひらいしん マイナス 310 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 いかく ■考察 単タイプ高速紙耐久のゴミですなwww ひかえめHC@ライボルトナイト かみなり/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww メガシンカすると特性が威嚇になりますが、単電気では受けられるのが鋼と飛行くらいですなwwwww ボンダースの方がまだマシですがこちらもゴミですぞwwww ↑XYではボイボルトのほうがマシになりましたなwww 避雷針持ちの中ではメガジュカインに次ぐ特攻を持ちますぞwww 電気技に上手く受け出しして後続に負担をかけたいですなwww ↑コケコの電気技をメガシンカ前の避雷針で受けることにより、エレキフィールドC上昇かみなりで無振りコケコを倒せますなwww 電気タイプでヤバヒを覚える点は比較的優秀ですなwww 他にこの芸当ができるのはヒートヤトムを除けばボブライカだけですぞwww 耐久ではあちらが若干勝りますが火力はこちらの方が上ですなwwwww だからどうということはないのですがなwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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[0]スタイルチェンジ設定 [1]スタイルチェンジ自動応答 ・・・ON/OFF [2]スタイルチェンジ音 ・・・各スタイルチェンジ時の鳴動音 [3]スタイルチェンジ連動イルミネーション ・・・ON/OFF キー操作早見表に戻る
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ライボルト 図鑑No.310 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けたとき3分の1の確率で相手をまひにする) ひらいしん(自分以外の電気の単体技の対象を自分に引き寄せる また、電気技を受けたとき電気技を無効にし、とくこうが1段階上がる) 隠れ特性:マイナス(プラスまたはマイナスの特性を持つポケモンが場にいるときとくこう1.5倍) メガシンカ時特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:40.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライボルト 70 75 60 105 60 105 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 ライボルト メガライボルト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 速攻低耐久のアタッカー。電気タイプとしては珍しく炎技を使える。 通常時の特性ひらいしんとメガシンカ後の特性いかくはどちらも強力。 相手のでんき技の抑止と物理ポケモンの火力ダウンをメガシンカのタイミングによって使い分けることができる。 メガシンカすると特攻、素早さが大きく上昇し、特に素早さ種族値はメガゲンガーをも凌ぐ135までになる。 種族値上はサンダースの上位互換であり、多くのメジャーポケモンを抜くことができる。 欠点は耐久の低さ。メガシンカにより多少固くなるがそれでも並み程度。 攻撃をうまくいなされると返しの一致技などで一気に瀕死ぎりぎりまでになるので扱いには注意が必要である。 ライボルトに限った話ではないが、電気単のポケモンは防御、攻撃相性ともに特定のメジャーポケモンのメタにはなりにくいのでそれほどパーティ内に必須というわけではなく単純な性能の良さが採用目的になりやすい。 その点でサンダー、ボルトロス、ロトムといった電気としての強さ+αを持つポケモン達にお株を奪われがち。 また、世代を超えるごとに何かしらの弱体化要素があり、 今作でもサブウェポンの威力減少やとつげきチョッキの登場が辛いところ。 上手く特性を生かして戦っていきたい。 技候補 ステータス調整 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定一致技。メインウエポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 命中に不安ありだが雨パでは採用候補。 自力 ほうでん 60(90) 100 でんき 自分以外対象。味方のまきこみに注意。 遺伝 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 交代技。特性いかくとも相性がいい。 マシン オーバーヒート 130 90 ほのお 高威力ほのお技。使用後特攻2段階ダウン。 マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお デメリットなしの安定技。 マシン バークアウト 42 95 あく 相手2体の特攻1段階ダウン。他のポケモンでやったほうがよい。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 こおりやくさなど。4倍弱点をついても落とせないことが多い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン かいでんぱ - 100 でんき 相手の特攻を2段階ダウン。 遺伝 ステータス調整 155-×-100-180-100-203(76-×-0-196-0-236,おくびょう) ひかえめボーマンダのりゅうせいぐん確定耐え ボルトチェンジ+10まんボルトで特防無振りHP192トゲキッスをオボンのみ込みで確殺 オーバーヒートで特防特化ナットレイを確定1発 オーバーヒートでHP175特防無振りハッサムをオッカのみ込みで確定1発 通常時最速ガブリアス抜き、メガシンカ時最速メガゲンガー抜き 型サンプル 基本型 特性:ひらいしん 性格:おくびょう 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:ライボルトナイト 確定技:10まんボルト/オーバーヒート(かえんほうしゃ) 選択技:かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー/まもる 高い素早さと広範囲の技で相手を縛り、苦手な対面ではいかくを撒きながら後続につないでいく。 特防に振られたナットレイなどはかえんほうしゃだと確定で落とせないのでオーバーヒートのほうがいいだろう。 特攻2段階ダウンもいかくを再度発動させるための交代と考えればそこまでデメリットには感じない。 タッグ候補 対策 トリトドンならめざめるパワーくさ以外はほぼ完封できる。 一度大きなダメージを入れてしまえば先制技などで簡単に縛れるので弱点をつくというよりも高火力一致技をいかにして入れるかを考えて立ち回ることを念頭に置く。 またライボルトだけでなく高機動低耐久ポケモン全般に言えることだが、トリックルームに非常に弱い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ライボルト ネタポケまとめwiki - ライボルト タブンネ - 2015-02-17 13 27 54 ギャラドス - 2015-08-04 19 16 37
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thundurus-therian.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 化身ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 642 霊獣ボルトロス 79 105 70 145 80 101 ちくでん 技範囲は素晴らしいですが粉砕技を一致で使えない上、メインウェポンである雷の命中が不安ですなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめorおくびょう ちくでん C252 S252 B4 こだわりメガネorいのちのたまorデンキZ 確定枠:かみなり/めざ氷 選択技:きあいだま/ヘドロウェーブ/ボルトチェンジ/くさむすび/はかいこうせん 名前 コメント
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《レベルチェンジ!》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地に送る。 そのモンスターと同じ「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視して デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 part22-12 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-16 / part22-37 コメント 名前 コメント
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モデルチェンジ 持ち帰るには死体を担いでマップから出る。(ポーズメニューの任務放棄を選んでもOK) 全滅&暗殺任務の場合担いだまま敵を倒せば担いでるキャラが手に入る。 モデルはセーブデータ毎に管理されているわけではなく、全てのプレイデータで共有している。 新しいモデルを得る為には任務を放棄せざるを得ないが任務の成功率を下げたくなければ任務開始前にセーブして死体を持ち帰った後、セーブせずに終了→ロードしてやり直し任務成功させればよい。 名称 条件 攻撃力補正値 効果 ゴウ 初期 6 キヌ 初期 6 一条武士 持ち帰り 7 一条大将 持ち帰り or 警護で殺害 12 赤目武士 持ち帰り 7 赤目大将 持ち帰り or 警護で殺害 12 貞女武士 持ち帰り 7 貞女大将 持ち帰り or 警護で殺害 12 用心棒 持ち帰り 9 蛮族 蛮族の死体持ち帰り 7 蛮族兄 蛮族の死体持ち帰り 12 毛伸忍者 持ち帰り 7 喪巣忍者 持ち帰り 7 多羅場忍者 持ち帰り 7 飛び道具無効 姫 隠しエンディングクリア 10 警護・護衛任務で発覚しにくい。また、敵が驚かなくなる。敵の体に触れる、目の前に突然姿を見せる等の行動をすると、間髪いれずに発覚状態になる 熊 隠しエンディングクリア 13 かなり使いづらい。火薬玉では吹っ飛ばない ザジ 隠しエンディングクリア 8 揚羽&薄羽 全勢力のエンディングクリア or 薄羽の死体を持ち帰る(4章) 10 渦虫 全勢力のエンディングクリア or 渦虫の死体を持ち帰る(4章) 12 蛇蜻蛉 全勢力のエンディングクリア or 渦虫の死体を持ち帰る(4章) 11 冑 全勢力のエンディングクリア 9 飛び道具無効 我無乱 隠しエンディングクリア 11 火薬玉では吹っ飛ばない 商人1 持ち帰り or 警護で殺害 7 商人2 持ち帰り or 警護で殺害 7 商人3 持ち帰り or 警護で殺害 7 町娘1 持ち帰り 10 敵が驚かなくなる。 町娘2 持ち帰り 10 一条信輝 持ち帰り or 警護で殺害 11 一条信輝2 一条エンディングクリア 15 裏忍道でも通常のキャラ、回復力低い 貞女&貞女2 持ち帰り or 警護で殺害 9 赤目影虎 持ち帰り or 警護で殺害 11
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登録日:2022/07/19 Tue 23 55 00 更新日:2024/01/29 Mon 19 19 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 TF アストロトレイン スプラング トランスフォーマー トリプル トリプルチェンジャー トリプル・チェンジャーの反乱 ブリッツウイング 三段変形 可変機 変形 トリプルチェンジャーとは、トランスフォーマーシリーズに登場する種族のことである。 概要 名前の通り、3つのモードにチェンジする…すなわち三段変形するトランスフォーマーのことである。すべての作品に登場するわけではなく、一部の作品にしか登場しない。 初登場は初代アニメである『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』。意外にも初期の初期から登場しているのである(*1)。 三段変形する可変機と言えば、マクロスシリーズに登場する可変戦闘機(バルキリー)(TF的にはコイツ)が有名である。そちらはファイター(戦闘機)とバトロイド(ロボット)、そして両者の長所を兼ね備えた中間形態であるガウォークの三段変形で統一されている。 一方でトリプルチェンジャーの場合、ロボットモードと、TFによって全く異なる2つの形態に変形することが可変戦闘機との大きな違いだといえる。例えばロボットと戦車と戦闘機、ロボットと車とヘリコプターといった具合である。 玩具でもしっかりと三段変形が再現されていることが多く、近年のシリーズは可動性も重視しているため、設計者の努力がうかがえる。一方で仕方がないがいずれかのモードに見た目的なしわ寄せがくることもある。 実写版の玩具のみ、玩具オリジナルの形態が追加された一例を除き、トリプルチェンジャーの玩具はどちらか一方のビークルモードにのみ絞られる。これは実写という都合上、現実の乗り物がモチーフになっており、変形にCGの嘘がふんだんに使われているためだと思われる。 ちなみに、通常はトリプルチェンジャーではないが、玩具限定で既存のトランスフォーマーがトリプルチェンジャーになることもある。 ちなみに3つ以上の変形を持つトランスフォーマーもいくつか登場しており、例として4段変形するダイアトラスやアニメイテッド版ショックウェーブ、6段変形するシックスショットやギガトロン、そしてギガトロンの強化版であるデビルギガトロンはなんとTF(それどころかロボット全体?)史上最多の10段変形を行う。 各作品のトリプルチェンジャー ここでは、武装展開のみなど大きく変化しない、合体モードも含めた三段変形、複数のマシンがロボットを構成するパターンは省く。変形形態は基本的にTFの名称の後の()内に記す。 初代~2010 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』では、ブリッツウイング(戦闘機/戦車)とアストロトレイン(スペースシャトル/機関車)が登場。どちらもデストロン所属である(*2)。例のナンバー2と共に反乱を企てるエピソードはネタ的にあまりにも有名。 『トランスフォーマー ザ・ムービー』にてサイバトロン側のトリプルチェンジャーであるスプラング(ヘリコプター/装甲車)が登場。 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』ではサイバトロン側にサンドストーム(ヘリコプター/バギー)とブロードサイド(ジェット機/空母)が、デストロン側にオクトーン(ジャンボジェット/タンクローリー)が追加。以前のメンバーと合わせ両軍ともに3体のトリプルチェンジャーがいるようになり、それぞれ「トリプルボット」「トリプルトロン」と分類分けされた。 ブロードサイドは脚本の混乱で、アニメではデストロンとして描かれたりしていたが。 放送当時の玩具はいずれもかなり昔の玩具ながら三段変形を実現している。特に初代に登場した2体はビークル2つの破綻が少なく、現在でもファンからの高評価を受けている。 ヘッドマスターズ~マスターフォース 『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』では、フォートレスマキシマス(戦艦/基地)とメガザラック(サソリ/基地)が両軍のリーダーとして登場。また、ビークルモードが車のみで、代わりにロボットモードが2形態あるダブルスパイなんて変わり種も。 また、デストロン側に「ホラートロン」なるトリプルチェンジャーの派生種族が登場。エイプフェイス(ゴリラ/ジェット機)とスナップドラゴン(ドラゴン/ジェット機)の2体が属している。 ダブルスパイを除き、頭が小型ロボットとして分離する「ヘッドマスター」に属しており(*3)、メガザラックとホラートロンはヘッドロボが基地、ジェットモードを除く2形態それぞれの頭部に変形する。 フォートレスマキシマスは後にグランドマキシマス及びブレイブマキシマスとしてリカラーされることとなる。 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』ではサイバトロン、デストロンの両方の形態を持つゴッドマスター、ダブルクラウダー(ミサイルトレーラー/鷹)がトリプルチェンジャーに分類。ミサイルトレーラーからサイバトロン側のロボット、デストロン側の鷹に変形する。 ゾーン 『トランスフォーマーZ』では基地モードである「ゾーンモード」を持つTFとしてソニックボンバー(ジェット機/基地)、ロードファイヤー(戦車/基地)が登場。 ビーストウォーズⅡ~ネオ 『ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー』ではデストロン側のリーダー、ガルバトロン(ドラゴン/ドリル戦車)がトリプルチェンジャーである。 また、サイバトロンの副司令官であるマンドリルのビースト戦士アパッチは、第三の形態である「アングリーモード」を持つ。特に何かの乗り物や動物をモチーフとしたわけではないが、これもトリプルチェンジャーといえるだろう。 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ』では多くのキャラクターにタンクや武器、トラップ、花などの第三の形態がある。特筆すべきはトリケラトプスのビースト戦士、ガイルダート。第三の形態は、なんと白目をむいて肋骨があらわになるトリケラトプスの死体。本人曰く「死んだふりは十八番」とのこと。 ビーストウォーズメタルス 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』ではネオ同様にトランスメタルス化した全てのビースト戦士が第三の形態である「ビークルモード」を持つ。 とはいえ多くのビースト戦士は多少乗り物っぽい意匠が付いたビーストといった見た目だし、中にはビーストの足をちょっと変形させるだけ、なんてこともあるが。 スーパーリンク~ギャラクシーフォース ユニクロン三部作の2作目、『トランスフォーマースーパーリンク』ではメガザラックが登場。サソリに変形するのはヘッドマスターズと同じだが、もう1つの変形モチーフがSFジェットになっている。 また、レーザーウェーブ(軍事衛星/SF戦車)がトリプルチェンジャーとして登場。後に弟にして同型のシックスショットも登場した。 三部作3作目の『トランスフォーマー ギャラクシーフォース』では、デストロン側のリーダーであるマスターメガトロン(SFジェット/レーシングカー)及び色違い強化版のマスターガルバトロンがトリプルチェンジャーである。 アニメイテッド 『トランスフォーマー アニメイテッド』ではブリッツウイング(戦闘機/戦車)がリメイクされて登場。顔も3つを入れ替え可能で、これはG1ブリッツウイングのリメイクトイに逆輸入されたこともある。 Go! 『参乗合体 トランスフォーマーGo!』ではプライム版オプティマスプライムの新たな形態としてオプティマスエクスプライム(新幹線/東洋龍)が登場。三段変形に加えケンザン、ゲキソウマルとの2形態の合体も可能である。 実写劇場版 玩具限定形態を除けば、『トランスフォーマー ロストエイジ』に登場するオートボットのドリフト(ブガッティ・ヴェイロン/ヘリコプター)が初登場。ただし次回作では車(それもヴェイロンから変わった)のみで、三段変形しなくなったが。 『バンブルビー』のメインヴィランであるシャッター(プリムス・GTX/ハリアー)とドロップキック(AMC・ジャヴェリン/AH-1Wスーパーコブラ)は双方ともにトリプルチェンジャーである。 前述の通り、3体とも三段変形を実現した玩具は発売されず、単一の形態(ヴェイロンのみに変形するドリフトなど)で発売されている。 追記・修正は三段変形する方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやカーロボットにはトリプルチェンジャーいないのか -- 名無しさん (2022-07-20 00 25 56) ↑カーロボはブレイブマキシマスが出てるから一応いる -- 名無しさん (2022-07-20 05 12 54) 10段変形?流石に無理でしょ…って思ってググったらマジで10段変形しててビビった -- 名無しさん (2022-07-20 10 02 40) アニメイテッドの最終シーズンである幻の第4シーズン(シーズン4)ではメガトロンがサイバトロン星の収監所ごと脱獄して地球へ逃亡した後、メガトロンは戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロンに強化(パワーアップ)する予定だったのだよな -- 名無しさん (2022-07-20 17 45 48) ↑続き 幻の第4シーズン(シーズン4)でメガトロンが戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロン観てみたかった -- 名無しさん (2022-07-20 18 20 10) さすがに10段変形は多すぎる。多くても3、4段くらいがちょうどいいわ -- 名無しさん (2022-07-20 23 08 04) ブリッツとアストロの後に出た2010の3体(サンドストーム以外)を見ると、やっぱり毛色の違うビークル2種とロボットを無理なく収めるのは難しいんだろうなと思う。そうでなくても2010の玩具全体的に出来微妙だし -- 名無しさん (2022-07-20 23 12 58) ネオなんかはネタにされるガイルダードがマシなくらい無茶苦茶な見立て変形多いからね -- 名無しさん (2022-07-20 23 14 13) 採掘作業に適したビーストモード、航空能力で移動範囲が広がるビークルモード、主戦力のロボットモードとメガザラック殿の各形態の強みのバランスの良さ -- 名無しさん (2022-07-21 01 15 10) ブロードサイドなんて「寝かせただけだろ」と言われるレベルの出来だわ、脚本もデストロン所属だったり混乱してるわでだいぶ不遇 -- 名無しさん (2022-11-07 19 19 59) マグマトロンはこれに入るのかな?人型・合体恐竜・分離恐竜を別々にカウントすれば3つだが。 -- 名無しさん (2022-11-07 21 51 28) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>ターゲットチェンジ ※前提《ターゲットオン》 [Spc,-,U,-,3,1,-/《前提》Tg’HP0or死亡:《前提》Use] ☆☆☆ よほど入り組んだ場所でない限りセットアップを節約できる。セットアップのスキルが多い割に加速のできないグラディエーターにはなかなか有用なスキルだ。 まあ闘技場では、《ターゲットオン》は自分に使って余所から使われるのを防ぐものかも知れないけれど。 -- 灯 (2015-07-15 08 07 10) 名前 コメント
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 鋼全般(クチート、ドリュウズ、ヒードランを除く)、トゲキッス、ファイアロー、化身ボルトロス、ライボルト 不利 ドラゴン全般、バンギラス、ラグラージ、ラッキー、ランターン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本(めざ氷個体) H252 C252 D4 ベースですなwww残りはダウンロード対策でDに振る以外ありえないwwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-0-V-U-V-Vですなwww H236 B4 C248 D20 ダウンロード対策かつHP奇数調整ですなwww下記のものと比べるとDが硬くなりますなwww H252 C248 D4 S4 ダウンロード対策かつHP奇数調整ですなwww上記のものと比べるとBが硬くなり合計耐久指数も上回りますぞwww調整の都合上Bに振れないので余りの4はSに振るしかないですなwwwありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですなwww草氷虫鋼にぶち込む以外ありえないwww交代先への負担も大きいですぞwww かみなり 110(165) 飛行への遂行技、かつ水への牽制ですなwwwこちらから水に出ていくことは出来ませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 電気の通る不利な相手への交代が読める場合は積極的に使って行けますなwwwウォッシュと違い地面を呼びやすいという点には注意ですぞwww めざめるパワー 60 呼ぶガブに刺しますぞwww氷二倍竜にはボルチェンの方がよいですなwww相性補完的に優先度が高いですなwww ドサイドンや水地面、ランターンには刺さりますが、ほとんどいないので優先度は極めて低いですなwwwww シャドーボール 80 グロスガルド→ラティに一貫しますがそれだけな上にラティも数は多くないのでめざパボルチェンより優先度は低いですなwww シグナルビーム 75 草エスパー悪どれもオバヒや電気技が入るので優先度はかなり低いですなwww一応サザンへの最高打点ですなwww ※シグナルビームは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数 33540(オーバーヒート)28380(かみなり)18060(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 19939(H252) 特殊耐久指数 20096(H252 D4) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/172減 ■考察 優秀な耐性を持つ一軍炎ヤケモンですなwwwwヤードランと比べると耐久、火力に劣りますがこちらはボルトチェンジや浮遊等と言った強みを持ちますぞwwww その独特な耐性でボァイアローやほとんどの鋼に対して強いですなwwwwwまたボゲキッスは電磁波無効、飛妖炎半減でほぼ完封して倒せますぞwwwwww しかし耐久は低めなので過信は禁物ですぞwwww例えばメガクチートにはタイプ的に有利なもののじゃれつく+ふいうち()ですら乱数なので役割は持てませんなwwwww 持ち物は眼鏡が理想的ですが達人の帯もいい感じですぞwww H振りガルドがオバヒで乱1→確1、無振りボブがめざ氷で確2→高乱1になるので役割遂行、役割破壊ともにしやすくなりますなwwwww ↑ついでにHAボァイアローがボルチェンで乱数になるので反動ダメが少し入っていれば気兼ねなく選択できるようになりますぞwww 意地っ張りメガメタグロスのれいとうパンツ(かみなりパンツ)→しねんのずつきは確定耐えですなwww うまくしねんのずつき(とアームハンマー)以外を誘うんですぞwww ようきグロスのつめとぎ思念は18%の低乱1ですなwww メガリザYは眼鏡ならボルチェンでほぼ確定1ですなwww雷の命中低下も気になりませんぞwww ただしリザYに出すのはきついですなwww役割関係は微妙ですなwww ■選択技について 基本的には オーバーヒート/かみなり/めざめるパワーこおり/ボルトチェンジ の4つでほぼ確定ですなwww技構成に迷ったらこれ以外ありえないwww シャドーボール、めざめるパワーくさ、シグナルビームの優先度は極めて低いですなwww ★第9世代 ヒートロトム ★第8世代 ヒートロトム/第8世代 ★第7世代 ヒートロトム/第7世代 ★第5世代 ヒートロトム/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察